2022.04.19
千葉県市原市版 Get The Point 制作発表記者会見が行われました
2022.03.31
東京ガス都市生活研究所の研究結果を元に制作した冊子「マインドフル・エコライフ」が完成
2022.03.16
京都大学、グローバル・コンパクト・ネットワーク・ジャパン、すなばコーポレーション共同開催
2022.03.09
新作SDGsカードツール「SDGsトーク」の一般販売を開始しました。
2022.02.22
屋久島版 Get The Point が完成しました
2022.01.29
ベネッセ進研ゼミ小学講座「算数推理事件簿」企画制作
2021.11.12
SDGs学習ゲームGet The Point 沖縄八重山諸島版が完成。ゲームを起点に八重山ならではのローカルSDGs推進を目指しま...
2021.09.14
リクルート学校向け「スタディサプリ」小学1〜3年生向けに学習コンテンツに企画から関わり、算数関連の制作まで担当しました。
2021.08.13
NHKシチズンラボという市民参加型の探究型プロジェクトの自由研究企画コラボ企画を担当しました。身近な謎を全国でシェアしながら 解...
進研ゼミ小学講座6年生 受講者向け夏のSDGs企画「ミライノミカタ」を企画執筆しました。SDGsに関連した記述式の中学受験問題が夏...
2021.07.05
ベネッセ教育情報サイトにてSDGs自由研究コンテンツを企画・制作しました。全17のテーマに紐づいた自由研究アイデアや背景解説を行っ...
2021.04.08
株式会社バンダイの子ども用パソコンプロジェクトにおいて、学習マンガの企画・原作(ネーム制作)を担当しました。